Slide ICCAD’26 10th International Conference
on Control, Automation
and Diagnosis
July 7-9, 2026, Lisbon-Portugal

The 10th International Conference on Control, Automation, and Diagnosis (ICCAD’26) Organizing Committee is delighted to honor exceptional research through multiple awards, acknowledging impactful and innovative contributions.

Best Paper Award



The Best Paper Award will be granted to the three most outstanding papers, evaluated for their originality, significance, and impact. The prizes include:
. 1st Place: Free registration for ICCAD’27;
. 2nd Place: 50% discount on ICCAD’27 registration;
. 3rd Place: 30% discount on ICCAD’27 registration.

Women in Research Award



This award recognizes exceptional research contributions by women and promotes diversity and inclusion in the scientific community:
Prize: 50% discount on ICCAD’27 registration.

Best Student Paper Award



This award recognizes the most outstanding paper primarily authored by a student, highlighting originality, significance, and scientific merit:
Prize: 50% discount on ICCAD’27 registration.

Best Industry Paper Award



This award recognizes the paper with the highest industrial relevance and notable practical impact:
Prize: 50% discount on ICCAD’27 registration.

We extend our sincere thanks to all contributors for their remarkable efforts and look forward to celebrating excellence in research at ICCAD’26.



Copyright © ICCAD 2026

Kaip naujų technologijų diegimas keičia žaidimų kūrimą?

July 19, 2026 by

Skaitmeninis sūkurys

Žiūrėk, kai tik pasileidžia nauja grafikos variklio versija, kūrėjų stresas šoka kaip lėtai besileidžiantis šviesos spindulys. Tai ne tik „gražiau“, bet „realiau“ – fotorealistinis apšvietimas, fizikos variklis, kurie skverbiasi į kiekvieną žaidimo kampą. Ši technologija varžosi su tradiciniu pipeline, kur laikas būtų lėtas ir nuobodžiai struktūruotas. Įsivaizduok, kokią energiją sukaupia šis skaitmeninis sūkurys, kai kūrimo komanda iškart perkelia prototipą į VR aplinką; čia iš tiesų susiduria su realiu pasauliu, o ne tik su pikseliais.

AI ir procedūrinis turinys

Čia į sceną įsiskverbia dirbtinis intelektas. Ir čia jau nėra ginčų: AI sugeneruotos tekstūros, triukšmo šaltiniai, net dialogų fragmentai. Kūrėjai nurodo, o AI šoka – kaip greta judančios šviesos. Pavyzdžiui, procedūriniai pasauliai tampa tokie dinamiški, kad net didžiausi žaidų žemėlapiai jau nebereikalingi, jie „auga“ realiu laiku. Tai leidžia sutaupyti šimtus valandų, kai vietoje rankų darbo mes gauname automatinę, bet „gyvybę turinčią“ aplinką. Jau šiose dienomis zaidimaipinigams.com diskusijose šie metodai laikomi revoliucija.

Debesų kompiuterija ir „game as a service“

Čia žaidimas neatsilieka – jis gyvena, atnaujinamas, tobulinamas tiesiai iš serverio debesyje. Dėl realaus laiko duomenų srauto kūrėjai gali testuoti balansą, keisti žaidimo mechaniką, net be pertraukų. Kita vertus, tai reiškia, kad tradiciniai „dideli paketo“ leidimai sensta, kai žaidimas tampa nuolat besikeičiančiu, paslaugų modeliu. Ši įvairovė verčia programuotojus pasukti galvą į „microservices“ architektūrą, o ne į monolitus.

Realių fizinių iššūkių šokas

Šiuolaikinės technologijos ne palieka nei vieno kampo nepaliestą. Vartotojo įranga, išteklių apribojimai, skaitmeninio privatumo reguliavimas – viskas verčia kūrėjus susikaupti, planuoti, testuoti įrankius, kurie sukurti ne tik gražioms vizijoms, bet funkcionalumui. Kai vieną akimirką tu gali pasigilinti į fizikos simuliaciją, o kitą – į neuroninių tinklų prognozes, tai tikroji kūrėjo kasdienybė. Trumpos dienos, naktinės pamainos, ir kartu greita pergrįžtimo į rinką galimybė.

Actionable tip

Pasiruošk – įdiek AI‑pagalbinį įrankį į savo projektų valdymo sistemą, išbandyk procedūrinį turinį per mažą prototipą, ir tada, be švaistymo, išleisk jam patikrinimą gyvų žaidėjų grupėje.